Vážení hráči!
V tuto chvíli máme v kasinu Slottica nějaké technické potíže, takže neváhejte vyzkoušet náš další produkt na odkazu a jako omluvu za nepříjemnosti vám nabízíme uvítací bonusový balíček.

Získejte bonus až 400$
Zprávy

Funfair Lloyd Purser: Načasování je pro průkopnickou sérii her pro více hráčů ideální

Ahoj, Lloyde,

Je opravdu dobré mít možnost s vámi mluvit. Protože začátky jsou vždycky těžké, vrhneme se na ně rovnou.

Společnost FunFair Games v poslední době přichází s mnoha zajímavými novinkami, ale možná vás nic nezaujme tak jako příslib kasinových her pro více hráčů.

Z "Rocketeers: Na Měsíc !" jsme doufali, že se nám podaří rozhodnout, jak budou vypadat hry budoucnosti iGamingu. Z odstupu se zdá, že FunFair Games je na cestě, která definuje odvětví.

To nás přivádí k naší první otázce.

P: Je režim pro více hráčů budoucností her a herního průmyslu? Dočkáme se her, které budou hráčům více připomínat videoherní produkty, které vidíme na Steamu a Epic Store?

Myslíme si, že je to budoucnost, a to z několika důvodů. Na trhu je značná mezera v oblasti her pro jednoho hráče za skutečné peníze a pro více hráčů, o kterých víme, že jsou atraktivní pro generaci Y a Z, a víme, že je hrají ve velkém počtu.

Nová generace hráčů se již tolik neztotožňuje s pasivnějšími výherními automaty. Chtějí se zapojit, mít možnost rozhodovat a mít kontrolu nad výsledkem, takže hry založené na rozhodování, které poskytují úžasné zážitky a sociální prvky, jako je posílání emotikonů nebo chatování, účinně vytvářejí velkou komunitu stejně smýšlejících hráčů.

Bez ohledu na to, jestli se dočkáme her, které budou hráčům připomínat to, co je na platformách jako Steam nebo Epic, si nejsem jistý, každopádně ne v blízké budoucnosti. Jsou neuvěřitelně bohaté a vysoce pohlcující, aniž by se soustředily na gamifikaci. V současné době se do našich her vtahujeme díky jednoduchosti hry, přesnému pochopení toho, jak vyhrát, přidání kontroly nad hráčem a rozhodování do zážitku s velkým potenciálem vítězství, to je naše zaměření.

Otázka: Překrývá se koncept "multiplayeru" s dalšími inovačními nápady v oblasti iGamingu, které zahrnují dovednostní hry, nebo jen dovednostní prvek hry?

Hry pro více hráčů se překrývají, protože mohou kombinovat mnoho různých prvků a procházet mnoha různými styly, ale naše hry jsou pro více hráčů s jediným výsledkem.

Mechanismy jsou velmi fascinující a vzrušující, ale zábava se zaměřuje na "riziko" a jedno rozhodnutí a "vnímanou schopnost" toto rozhodnutí učinit. V případě hry Rocketeers jde o to, abyste určili optimální okamžik výplaty, než vesmírná loď havaruje.

Klíčem k úspěchu je jednoduchost, jak jsme se přesvědčili ve hrách ve světě kryptoměn. Nejúspěšnější šifrovací hry pro více hráčů, jako je Crash, jsou jednoduché a mají nízkou produkční hodnotu. Důkladně jsme prozkoumali toto odvětví a zachovali jsme základy, ale postavili jsme je na těchto úspěšných mechanismech a přidali grafiku, animace a zvuk první úrovně, které, jak věříme, přivedou tyto tituly do hlavního proudu.

Otázka: Zdá se, že FunFair proniká na novou půdu s novými a slibnými herními koncepty a také s hratelností, která se velmi liší od tradičních výherních automatů. Myslíte si, že by ostatní vývojáři museli přijmout tento nelineární přístup, který se snažíte prosadit, aby s vámi udrželi krok?

Na trhu je k dispozici několik konceptů her pro více hráčů o skutečné peníze, ale žádný z nich nemůže konkurovat stávajícím výherním automatům a stolním hrám s vysokou produkcí.

Myslíme si, že načasování je ideální pro průlomovou sérii her pro více hráčů pro hráče kasin nové generace. Některé značky přidávají na své stránky 20 nebo 30 nových her týdně a trh se rychle stává přesyceným. Zároveň je stále těžší vyniknout jako poskytovatel a propagovat jednotlivé hry, takže si myslíme, že je nejvyšší čas, aby si hráči mohli zahrát něco skutečně jedinečného, interaktivního, pohlcujícího a odlišného od tradičního kasinového obsahu, který je jim dnes předkládán. . Víme také, že operátoři mají velký zájem o jedinečný a odlišný obsah.

Otázka: V první polovině roku 2021 vydáváte hru "Rocketeers: To the Moon!". Jak dlouho si myslíte, že bude trvat, než vyjde další hra pro více hráčů?

Naše první hra Rocketeers: To the Moon! čerpá inspiraci ze světa kryptoher a má obrovský výherní potenciál až 10 000x, takže se nemůžeme dočkat, až uvidíme, jak se příští rok rozjede. O dva měsíce později pak plánujeme spustit novou hru pro více hráčů a poté zvýšit frekvenci na jednou měsíčně. To nám dává možnost zaměřit se na vydávání kvalitních her s těmi správnými partnery a maximalizovat tak jejich distribuci.

Mezi naše další koncepty patří víceúrovňová hra Wheel Game, kde hráči musí znovu hrát tuto klíčovou hru a rozhodnout, která čísla vyhrají, a také přidáváme náhodné násobitele k vybraným sázkám po uzavření sázek, což zvyšuje vzrušení. Hráči se musí rozhodnout, zda půjdou sami, nebo budou následovat dav, a mohou také vsadit na bonus za zásah, aby postoupili do další úrovně a získali větší výhry.

Ve vývoji je také pinballová hra ve stylu Dne mrtvých, kde hráči mohou vsadit na to, že jedna nebo více z až pěti koulí bude vystřelena a poletí po hrací ploše, přičemž budou sbírat výhry, některé výhry, některé prohry a některé rozbíjení lebek objeví divoké bonusové kolo a ještě větší výhry.

Otázka: Myslíte si, že budování loajality hraje klíčovou roli v úspěchu nového produktu? Myslíte si, že v tomto smyslu mají hráči tendenci držet se určitých značek nebo her a zcela ignorovat jiné?

Věrnost se v kasinu s tolika značkami a hrami na výběr měří těžko, ale pokud se podíváte na multiplayerové hry typu Crash v oblasti kryptoměn, hráči je hrají pravidelně. Z našeho průzkumu vyplývá, že téměř 60% hráčů hraje více než dvakrát měsíčně a 32% několikrát týdně, zatímco 59% hraje více než $ na sázku a 25% hraje více než 20 $ na sázku. Nejdůležitější je, že 74% dotázaných hráčů patřilo ke generaci Y nebo Z, což ukazuje, že tento žánr je žádoucí a my se těšíme na jeho rozsáhlé zavedení do světa iGamingu.

Otázka: Hraní je společenský zážitek, ale většina her se dnes soustředí na jednoho hráče, bez ohledu na některé stolní hry a živé hry. Myslíte si, že váš koncept multiplayeru tento problém vyřeší a pomůže hráčům cítit se více propojeni? Můžeme mluvit o skutečném sociálním prvku v důsledku nových řešení FunFairu?

Režim pro více hráčů je pro nás hnacím motorem komunity a dělá z často osamělého zážitku zážitek společný. Sociální prvek je důležitou součástí naší strategie a při přemýšlení o cílové skupině není třeba se nad ním pozastavovat. Skupina generace Y / Z je neustále připojena k různým platformám a neustále komunikuje se svými vrstevníky, takže chceme tento prvek vnést i do našich her. Abychom do hry Rocketeers vnesli sociální prvek, je aktivita ostatních hráčů viditelná v reálném čase i historicky a hráči se mohou vyjadřovat a mluvit spolu pomocí emotikonů.Postupně budeme přidávat chat a další sociální funkce, jak budou naše hry získávat na popularitě.

Otázka: Zdá se, že dnešní vývojáři přidávají do svých her stále více funkcí - tu další roztočení, tu další válec. Nemyslíme si, že to zásadně mění odvětví. Myslíte si, že se to v budoucnu zlepší a že se vývojáři zaměří na zcela nové koncepty a nebudou přidávat další a další funkce do stávajících produktů?

Inovace v tomto odvětví byly v posledních několika letech působivé, především z hlediska funkcí a vlastností. Možná bychom se mohli dočkat radikálnější změny ve způsobu hraní nebo prezentace výherních automatů, a o to se v našich hrách snažíme. Vytváříme alternativní koncepty založené na základních základech, které přitahují generaci Y a Z. Aby vývojáři zůstali na tomto konkurenčním trhu relevantní, musí i nadále posouvat hranice a přicházet s novými koncepty. To neznamená, že automaty s funkcemi jsou všude, po tomto typu vysoce kvalitního obsahu je stále obrovská poptávka.

Otázka: Existují společnosti, které obdivujete za jejich odvahu inovovat iGaming pro spotřebitele a podniky?

Na zavádění nových konceptů usilovně pracují i další vývojáři v pozemním i digitálním sektoru. Společnosti Green Jade a GameCo také kombinují dovednostní prvky a inspiraci videohrami v rámci her. Dalším dobrým příkladem je Evolution s působivým žánrem živých her ve stylu turnajů na dálku, které mají inovativní funkce a zaměřují se na zábavu. To je jen několik poskytovatelů, kteří přemýšlejí netradičně, a očekávám, že v příštím roce se objeví další jedinečné nápady, protože odvětví se bude dále diverzifikovat.

Otázka: Vidíte se v tvorbě zábavných her pro více hráčů pro spotřebitelskou základnu i mimo automaty?

Náš obsah není určen pouze pro hráče automatů. Chceme nabízet zážitky, které přilákají všechny typy hráčů, včetně sázkařů, nadšenců do elektronických sportů a fanoušků živých kasin a stolních her. Naším cílem je vytvářet hry pro všechny, ale víme, že generace Y a Z nabízí něco, co automaty nemají.

Otázka: Kdybyste mohl na současném iGamingovém průmyslu něco okamžitě změnit, co by to bylo?

Jediné, co se snažíme změnit, je přidat více rozmanitosti a inovace v obsahu, což je podle mě něco, co tu už nějakou dobu chybí. Když se podíváme na to, co také děláme, nejde o velkou inovaci, ale o něco, co je přírůstkem stávající infrastruktury.

Samozřejmě, a to je nejdůležitější, pokud bych mohl něco změnit v rámci COVID, byl by to výchozí bod. Mnoho rodin bylo postiženo v oblasti zdraví a zaměstnání, zejména v odvětvích na pevnině a v maloobchodě, která byla po celý rok těžce zasažena po celém světě. Doufáme, že se nám podaří přejít do roku 2021 a společnosti se vrátí k normálnímu chodu, vrátí se k osobním setkáním s našimi kolegy a odvětví bude opět vzkvétat. To by bylo mé hlavní přání v iGamingu.

Tlačítko Zpět na začátek
cs_CZ