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Funfair Lloyd Purser: Der Zeitpunkt ist perfekt f├╝r die bahnbrechende Multiplayer-Spieleserie

Hi, Lloyd,

Es ist wirklich gut, die Gelegenheit zu haben, mit Ihnen zu sprechen. Da Anf├Ąnge immer schwer sind, fangen wir gleich damit an.

Bei FunFair Games ist in letzter Zeit viel Spannendes passiert, aber vielleicht erregt nichts Ihre Aufmerksamkeit so sehr wie das Versprechen von Multiplayer-Casinospielen.

Z "Rocketeers: Zum Mond !" in der Pipeline, hofften wir, eine Entscheidung dar├╝ber zu treffen, wie die Spiele der Zukunft des iGaming aussehen w├╝rden. Aus der Ferne scheint es, dass FunFair Games auf einem Weg ist, der die Branche pr├Ągt.

Das bringt uns zu unserer ersten Frage.

P: Ist der Multiplayer-Modus die Zukunft der Spiele und der Spieleindustrie? Werden wir Spiele sehen, die mehr an die Videospielprodukte erinnern, die wir auf Steam und im Epic Store sehen?

Wir glauben, dass dies aus mehreren Gr├╝nden die Zukunft ist. Es gibt eine signifikante Marktl├╝cke f├╝r Single-Score-, Echtgeld- und Multiplayer-Spiele, von denen wir wissen, dass sie die Generation Y und die Generation Z ansprechen und wir wissen, dass sie in gro├čer Zahl spielen.

Die neue Generation von Spielern identifiziert sich nicht mehr so sehr mit den eher passiven Spielautomaten. Sie wollen involviert sein, die Kontrolle ├╝ber das Ergebnis haben. Daher schaffen entscheidungsbasierte Spiele, die erstaunliche Erlebnisse und soziale Elemente wie das Versenden von Emoticons oder Chatten bieten, effektiv eine gro├če Gemeinschaft von gleichgesinnten Spielern.

Unabh├Ąngig davon, ob wir Spiele sehen, die an das erinnern, was es auf Plattformen wie Steam oder Epic gibt, bin ich mir nicht sicher, jedenfalls nicht in naher Zukunft. Sie sind unglaublich reichhaltig und sehr immersiv, ohne den Fokus auf Gamification. Im Moment kommt die Immersion in unseren Spielen von der Einfachheit des Spiels, dem Verst├Ąndnis, wie man genau gewinnt, dem Hinzuf├╝gen von Spielerkontrolle und Entscheidungsfindung zum Erlebnis mit viel Gewinnpotenzial, das ist unser Fokus.

F: ├ťberschneidet sich das "Multiplayer"-Konzept mit anderen iGaming-Innovationsideen, die geschicklichkeitsbasierte Spiele beinhalten, oder nur das Geschicklichkeitselement des Spiels?

Es gibt ├ťberschneidungen, weil Multiplayer-Spiele viele verschiedene Elemente kombinieren und viele verschiedene Stile kreuzen k├Ânnen, aber unsere Spiele sind Multiplayer mit einem einzigen Ergebnis.

Die Mechanik ist sehr faszinierend und spannend, aber die Unterhaltung konzentriert sich auf "Risiko" und eine Entscheidung und die "gef├╝hlte F├Ąhigkeit", diese Entscheidung zu treffen. Im Fall von Rocketeers geht es darum, den optimalen Auszahlungszeitpunkt zu bestimmen, bevor das Raumschiff abst├╝rzt.

Einfachheit ist der Schl├╝ssel, wie wir bei Spielen in der Welt der Kryptow├Ąhrungen erfahren haben. Die erfolgreichsten Multiplayer-Kryptospiele, wie Crash, sind einfach und haben einen geringen Produktionswert. Wir haben den Sektor gr├╝ndlich erforscht und die Grundlagen beibehalten, aber auf diesen erfolgreichen Mechaniken aufgebaut, indem wir erstklassige Grafik, Animation und Sound hinzugef├╝gt haben, von denen wir glauben, dass sie diese Titel in den Mainstream bringen werden.

F: FunFair scheint mit neuen und vielversprechenden Spielkonzepten sowie einem Gameplay, das sich stark von traditionellen Slot-Titeln unterscheidet, neue Wege zu beschreiten. Meinen Sie, dass andere Entwickler diesen nicht-linearen Ansatz, den Sie versuchen, voranzutreiben, ├╝bernehmen m├╝ssten, um mithalten zu k├Ânnen?

Es gibt mehrere Echtgeld-Multiplayer-Spielkonzepte auf dem Markt, aber keines davon kann mit den bestehenden Spielautomaten und hochproduktiven Tischspielen mithalten.

Wir denken, dass der Zeitpunkt f├╝r eine bahnbrechende Serie von Multiplayer-Spielen f├╝r die n├Ąchste Generation von Casinospielern perfekt ist. Einige Marken f├╝gen jede Woche 20 oder 30 neue Spiele zu ihren Seiten hinzu, und der Markt wird schnell ├╝bers├Ąttigt. Gleichzeitig wird es immer schwieriger, sich als Anbieter zu profilieren und einzelne Spiele zu bewerben. Daher denken wir, dass es h├Âchste Zeit ist, dass die Spieler etwas wirklich Einzigartiges, Interaktives und Immersives spielen k├Ânnen, das sich von den traditionellen Casino-Inhalten unterscheidet, die ihnen heute pr├Ąsentiert werden. . Wir wissen auch, dass die Betreiber einen gro├čen Appetit auf einzigartige und differenzierte Inhalte haben.

F: Sie ver├Âffentlichen "Rocketeers: To the Moon!" in der ersten H├Ąlfte des Jahres 2021. Was glauben Sie, wie lange wird es dauern, bis ein weiteres Multiplayer-Spiel herauskommt?

Unser erstes Spiel, Rocketeers: To the Moon! ist von der Welt der Krypto-Spiele inspiriert und hat ein riesiges Gewinnpotenzial von bis zu 10.000x. Wir k├Ânnen es kaum erwarten, zu sehen, wie es sich entwickelt, wenn es n├Ąchstes Jahr auf den Markt kommt. Wir planen dann, zwei Monate sp├Ąter ein neues Multiplayer-Spiel zu starten und dann die Kadenz auf einmal pro Monat zu erh├Âhen. Dies gibt uns die M├Âglichkeit, uns auf qualitativ hochwertige Spielever├Âffentlichungen mit den richtigen Partnern zu konzentrieren, um den Vertrieb zu maximieren.

Zu unseren anderen Konzepten geh├Ârt ein mehrstufiges Wheel Game, bei dem die Spieler das entscheidende Spiel wiederholen und entscheiden m├╝ssen, welche Zahlen gewinnen werden. Au├čerdem f├╝gen wir nach Abschluss der Wetten zuf├Ąllige Multiplikatoren zu den Wettauswahlen hinzu, was f├╝r noch mehr Aufregung sorgt. Die Spieler m├╝ssen sich entscheiden, ob sie alleine gehen oder der Menge folgen, w├Ąhrend sie auch auf einen Treffer-Bonus setzen k├Ânnen, um in das n├Ąchste Level aufzusteigen und gr├Â├čere Gewinne zu erzielen.

Ebenfalls in der Entwicklung ist ein Flipper-Spiel im Stil von "Day of the Dead", bei dem die Spieler darauf setzen k├Ânnen, dass eine oder mehrere von bis zu f├╝nf Kugeln abgeschossen werden und ├╝ber das Spielbrett fliegen, um Gewinne zu sammeln. Einige Gewinne, einige Verluste und einige Sch├Ądelzerst├Ârungen entdecken eine wilde Bonusrunde und noch gr├Â├čere Preise.

F: Glauben Sie, dass der Aufbau von Loyalit├Ąt eine Schl├╝sselrolle f├╝r den Erfolg eines neuen Produkts spielt? Glauben Sie, dass Gamer in diesem Sinne dazu neigen, bei bestimmten Marken oder Spielen zu bleiben und andere komplett zu ignorieren?

Loyalit├Ąt ist in einem Casino mit so vielen Marken und Spielen schwer zu messen, aber wenn man sich die Crash-├Ąhnlichen Multiplayer-Spiele im Kryptow├Ąhrungsraum ansieht, spielen die Spieler sie regelm├Ą├čig. Unsere Untersuchungen zeigen, dass fast 60% Spieler mehr als zweimal im Monat und 32% mehrmals in der Woche spielen, w├Ąhrend 59% mehr als 1 $ pro Einsatz und 25% mehr als 20 $ pro Einsatz spielen. Am wichtigsten ist, dass 74% der befragten Spieler der Generation Y oder Z angeh├Ârten, was zeigt, dass es einen Appetit auf dieses Genre gibt und wir freuen uns darauf, es in gro├čem Ma├čstab in der iGaming-Welt einzuf├╝hren.

F: Gl├╝cksspiel ist ein soziales Erlebnis, aber die meisten Spiele konzentrieren sich heutzutage auf einen Spieler, abgesehen von einigen Tischspielen und Live-Spielen. Glauben Sie, dass Ihr Multiplayer-Konzept dieses Problem l├Âsen und den Spielern helfen wird, sich mehr verbunden zu f├╝hlen? K├Ânnen wir von einem echten sozialen Element als Ergebnis der neuen FunFair-L├Âsungen sprechen?

F├╝r uns treibt der Multiplayer-Modus die Community an und macht das oft einsame Erlebnis gemeinschaftlich. Das soziale Element ist ein wichtiger Teil unserer Strategie und ein No Brainer, wenn man an unsere Zielgruppe denkt. Die Gruppe der Gen Y / Z ist immer ├╝ber mehrere Plattformen vernetzt und kommuniziert st├Ąndig mit Gleichaltrigen, also wollen wir dieses Element in unsere Spiele einbringen. Um ein soziales Element in Rocketeers einzubringen, sind die Aktivit├Ąten anderer Spieler sichtbar, sowohl in Echtzeit als auch in der Vergangenheit, und die Spieler k├Ânnen sich mit Hilfe von Emoticons ausdr├╝cken und miteinander reden. Wir werden nach und nach Chat und weitere soziale Funktionen hinzuf├╝gen, wenn unsere Spiele an Popularit├Ąt gewinnen.

F: Die heutigen Entwickler scheinen ihren Spielen immer mehr Features hinzuzuf├╝gen - eine zus├Ątzliche Drehung hier und eine weitere Walze dort. Wir glauben nicht, dass dies die Branche grundlegend ver├Ąndert. Glauben Sie, dass sich dies in Zukunft verbessern wird, indem sich die Entwickler auf v├Âllig neue Konzepte konzentrieren, anstatt immer mehr Funktionen zu bestehenden Produkten hinzuzuf├╝gen?

Die Innovationen in der Branche waren in den letzten Jahren beeindruckend, vor allem im Hinblick auf die Funktionen und die Funktionalit├Ąt. Vielleicht k├Ânnten wir eine radikalere Ver├Ąnderung in der Art und Weise sehen, wie Spielautomaten gespielt oder pr├Ąsentiert werden, und das ist es, was wir in unseren Spielen zu tun versuchen. Wir schaffen alternative Konzepte, die auf den Grundlagen basieren, die die Generation Y und Z anziehen. Um in diesem wettbewerbsintensiven Markt relevant zu bleiben, m├╝ssen Entwickler weiterhin Grenzen verschieben und mit neuen Konzepten aufwarten. Das soll nicht hei├čen, dass es ├╝berall mit Features gef├╝llte Automaten gibt, es gibt immer noch eine gro├če Nachfrage nach dieser Art von hochwertigen Inhalten.

F: Gibt es Unternehmen, die Sie f├╝r den Mut bewundern, den sie bei der Innovation von iGaming f├╝r Verbraucher und Unternehmen aufbringen?

Es gibt andere Entwickler sowohl im landbasierten als auch im digitalen Bereich, die hart daran arbeiten, neue Konzepte einzuf├╝hren. Auch Unternehmen wie Green Jade und GameCo kombinieren innerhalb der Spiele geschicklichkeitsbasierte Elemente und Inspirationen aus Videospielen. Evolution ist ein weiteres gutes Beispiel mit einem beeindruckenden Genre von Live-Spielen im Stil von Tele-Turnieren, die in ihren Funktionen innovativ sind und sich auf die Unterhaltung konzentrieren. Dies sind nur einige wenige Anbieter, die ├╝ber den Tellerrand hinausschauen, und ich erwarte, dass wir im n├Ąchsten Jahr noch mehr einzigartige Ideen sehen werden, da die Branche sich weiter diversifizieren will.

F: Sehen Sie sich selbst in der Lage, unterhaltsame Multiplayer-Spiele f├╝r die Kundenbasis au├čerhalb von Spielautomaten zu entwickeln?

Unsere Inhalte richten sich nicht nur an Slot-Spieler. Wir wollen Erlebnisse bieten, die alle Arten von Spielern anziehen, einschlie├člich Buchmacher, E-Sport-Enthusiasten und Fans von Live-Casinos und Tischspielen. Unser Ziel ist es, Spiele f├╝r alle zu entwickeln, aber wir wissen, dass die Generation Y und Z etwas bieten wird, was Spielautomaten nicht haben.

F: Wenn es eine Sache g├Ąbe, die Sie sofort an der heutigen iGaming-Branche ├Ąndern k├Ânnten, was w├Ąre das?

Das Einzige, was wir versuchen zu ├Ąndern, ist, mehr Abwechslung und Innovation in die Inhalte zu bringen, was meiner Meinung nach etwas ist, das eine Zeit lang gefehlt hat. Wenn wir uns ansehen, was wir tun, dann ist das keine gro├če Innovation, sondern etwas, das die bestehende Infrastruktur erweitert.

Nat├╝rlich, und das ist das Wichtigste, wenn ich mit COVID etwas bewirken k├Ânnte, w├Ąre das der Startpunkt. Viele Familien waren von den gesundheitlichen und beruflichen Problemen betroffen, vor allem im Onshore-/Einzelhandelssektor, der im Laufe des Jahres weltweit stark in Mitleidenschaft gezogen wurde. Unsere Hoffnung ist, dass wir in das Jahr 2021 gehen k├Ânnen, und die Unternehmen zur Normalit├Ąt zur├╝ckkehren k├Ânnen, zu pers├Ânlichen Treffen mit Gleichgesinnten zur├╝ckkehren und die Branche wieder zum Bl├╝hen bringen. Das w├Ąre mein gr├Â├čter Wunsch bei iGaming.

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