Drodzy gracze!
W tej chwili do┼Ťwiadczamy pewnych trudno┼Ťci technicznych w kasynie Slottica, dlatego zach─Öcamy do wypr├│bowania naszego innego produktu pod linkiem, a jako przeprosiny za niedogodno┼Ťci oferujemy pakiet z bezp┼éatnymi bonusami powitalnymi.
Zakręć Kołem!

Zakręć Kołem!
Vulkan Vegas Wheel Welcome Deposit Bonus
Newsy

Funfair Lloyd Purser: Czas jest idealny do przełomowej serii gier wieloosobowych

Cze┼Ť─ç Lloyd,

Bardzo dobrze jest mie─ç okazj─Ö z Tob─ů porozmawia─ç. Poniewa┼╝ pocz─ůtki s─ů zawsze trudne, wskoczymy w to.

FunFair Games mia┼éo ostatnio wiele ekscytuj─ůcych rzeczy, ale by─ç mo┼╝e nic nie przykuwa uwagi tak, jak obietnica gier kasynowych dla wielu graczy.

Z ÔÇ×Rocketeers: To the Moon !ÔÇŁ w przygotowaniu, mieli┼Ťmy nadziej─Ö, ┼╝e podejmiemy decyzj─Ö o tym, jak b─Öd─ů wygl─ůda─ç gry przysz┼éo┼Ťci iGaming. Z daleka wydaje si─Ö, ┼╝e FunFair Games jest na dobrej drodze, kt├│ra definiuje bran┼╝─Ö.

To prowadzi nas do naszego pierwszego pytania.

P: Czy tryb wieloosobowy to przysz┼éo┼Ť─ç bran┼╝y gier i gier? Czy zobaczymy gry, kt├│re przypominaj─ů graczom wi─Öcej produkt├│w gier wideo, kt├│re widzimy na Steamie i Epic Store?

Uwa┼╝amy, ┼╝e to przysz┼éo┼Ť─ç z kilku powod├│w. Na rynku gier z pojedynczym wynikiem na prawdziwe pieni─ůdze, dla wielu graczy, istnieje znacz─ůca luka, kt├│re, jak wiemy, przemawiaj─ů do publiczno┼Ťci pokolenia Y i pokolenia Z i wiemy, ┼╝e graj─ů w du┼╝ych ilo┼Ťciach.

Nowe pokolenie graczy nie identyfikuje si─Ö tak bardzo z bardziej pasywnymi automatami do gry. Chc─ů by─ç zaanga┼╝owani, wzmocni─ç i kontrolowa─ç wyniki, dlatego gry oparte na decyzjach, kt├│re zapewniaj─ů niesamowite wra┼╝enia i elementy spo┼éeczne, takie jak wysy┼éanie emotikon├│w lub czat, skutecznie tworz─ů du┼╝─ů spo┼éeczno┼Ť─ç podobnie my┼Ťl─ůcych graczy.

Niezale┼╝nie od tego, czy widzimy gry, kt├│re przypominaj─ů graczom o tym, co jest na platformach takich jak Steam czy Epic, nie jestem pewien, w ka┼╝dym razie nie w najbli┼╝szej przysz┼éo┼Ťci. S─ů niezwykle bogate i bardzo wci─ůgaj─ůce, bez skupiania si─Ö na grach hazardowych. W tej chwili zanurzenie si─Ö w naszych grach wynika z prostoty gry, dok┼éadnego zrozumienia, jak wygrywa─ç, dodania kontroli gracza i podejmowania decyzji do do┼Ťwiadczenia z du┼╝ym potencja┼éem wygranej, na tym si─Ö skupiamy.

P: Czy koncepcja ÔÇ×multiplayerÔÇŁ pokrywa si─Ö z innymi pomys┼éami dotycz─ůcymi innowacji iGaming, obejmuj─ůcymi gry oparte na umiej─Ötno┼Ťciach, czy te┼╝ tylko element umiej─Ötno┼Ťci w rozgrywce?

Nak┼éadaj─ů si─Ö one na siebie, poniewa┼╝ gry wieloosobowe mog─ů ┼é─ůczy─ç wiele r├│┼╝nych element├│w i krzy┼╝owa─ç wiele r├│┼╝nych styl├│w, jednak nasze gry s─ů wieloosobowe z jednym wynikiem.

Mechanika jest bardzo fascynuj─ůca i ekscytuj─ůca, jednak rozrywka koncentruje si─Ö na ÔÇ×ryzykuÔÇŁ oraz jednej decyzji i ÔÇ×postrzeganej umiej─Ötno┼ŤciÔÇŁ podj─Öcia tej decyzji. W przypadku Rocketeers chodzi o okre┼Ťlenie optymalnego momentu wyp┼éaty, zanim statek kosmiczny si─Ö rozbije.

Prostota jest kluczowa, czego do┼Ťwiadczyli┼Ťmy w grach w ┼Ťwiecie kryptowalut. Najbardziej udane gry kryptograficzne dla wielu graczy, takie jak Crash, s─ů proste i maj─ů niskie warto┼Ťci produkcyjne. Dok┼éadnie zbadali┼Ťmy ten sektor i zachowali┼Ťmy podstawowe podstawy, ale oparli┼Ťmy si─Ö na tych udanych mechanikach, dodaj─ůc grafik─Ö, animacj─Ö i d┼║wi─Ök pierwszego poziomu, kt├│re naszym zdaniem wprowadz─ů te tytu┼éy do g┼é├│wnego nurtu.

P: FunFair wydaje si─Ö by─ç prze┼éomowy dzi─Öki nowym i obiecuj─ůcym koncepcjom gier, a tak┼╝e rozgrywce, kt├│ra bardzo r├│┼╝ni si─Ö od tradycyjnych tytu┼é├│w na automatach. Czy uwa┼╝asz, ┼╝e inni programi┼Ťci musieliby zastosowa─ç to nieliniowe podej┼Ťcie, kt├│re pr├│bujesz by─ç pionierem, aby m├│c nad─ů┼╝y─ç?

Na rynku dost─Öpnych jest kilka koncepcji gry wieloosobowej na prawdziwe pieni─ůdze, ale ┼╝adna z nich nie mo┼╝e konkurowa─ç z istniej─ůcymi automatami i grami sto┼éowymi o wysokiej produkcji.

Uwa┼╝amy, ┼╝e czas jest idealny dla prze┼éomowej serii gier wieloosobowych dla graczy kasynowych nowej generacji. Niekt├│re marki dodaj─ů co tydzie┼ä do swoich witryn 20 lub 30 nowych gier, a rynek szybko si─Ö przesyca. R├│wnocze┼Ťnie coraz trudniej jest wyr├│┼╝ni─ç si─Ö jako dostawca i promuj─ůc poszczeg├│lne gry, dlatego uwa┼╝amy, ┼╝e najwy┼╝szy czas, aby gracze mogli zagra─ç w co┼Ť naprawd─Ö wyj─ůtkowego, interaktywnego, wci─ůgaj─ůcego i innego ni┼╝ tradycyjne tre┼Ťci kasynowe, z kt├│rymi s─ů dzisiaj prezentowane. . Wiemy r├│wnie┼╝, ┼╝e operatorzy maj─ů du┼╝y apetyt na unikalne i zr├│┼╝nicowane tre┼Ťci.

P: Wydacie ÔÇ×Rocketeers: To the Moon!ÔÇŁ w pierwszej po┼éowie 2021 roku. Jak my┼Ťlisz, po jakim czasie pojawi si─Ö kolejna gra wieloosobowa?

Nasza pierwsza gra, Rocketeers: To the Moon! czerpie inspiracj─Ö ze ┼Ťwiata gier kryptograficznych i ma ogromny potencja┼é wygranych do 10 000x, wi─Öc nie mo┼╝emy si─Ö doczeka─ç, aby zobaczy─ç, jak si─Ö zacznie, gdy zostanie uruchomiony w przysz┼éym roku. Nast─Öpnie planujemy uruchomi─ç now─ů gr─Ö wieloosobow─ů dwa miesi─ůce p├│┼║niej, a nast─Öpnie zwi─Ökszy─ç kadencj─Ö do raz w miesi─ůcu. Daje nam to szans─Ö skupienia si─Ö na wysokiej jako┼Ťci wydaniach gier z odpowiednimi partnerami, aby zmaksymalizowa─ç dystrybucj─Ö.

Nasze inne koncepcje obejmuj─ů wielopoziomow─ů gr─Ö Wheel Game, w kt├│rej gracze musz─ů ponownie podj─ů─ç t─Ö kluczow─ů gr─Ö i zdecydowa─ç, kt├│re liczby wygraj─ů, dodajemy r├│wnie┼╝ losowe mno┼╝niki do selekcji zak┼éad├│w po zamkni─Öciu zak┼éad├│w, dodaj─ůc wi─Öcej emocji. Gracze musz─ů zdecydowa─ç, czy p├│jd─ů w pojedynk─Ö, czy pod─ů┼╝─ů za t┼éumem, podczas gdy mog─ů r├│wnie┼╝ postawi─ç na trafiony bonus, aby przej┼Ť─ç do nast─Öpnego poziomu i uzyska─ç wi─Öksze wygrane.

W opracowywaniu mamy r├│wnie┼╝ gr─Ö pinballow─ů w stylu Day of the Dead, w kt├│rej gracze mog─ů postawi─ç na jedn─ů lub wi─Öcej z maksymalnie pi─Öciu pi┼éek, kt├│re s─ů wystrzeliwane i lataj─ů po planszy, zbieraj─ůc wygrane, niekt├│re wygrywaj─ůce, niekt├│re przegrane, a niekt├│re rozbijaj─ůc czaszk─Ö odkryj dzik─ů rund─Ö bonusow─ů i jeszcze wi─Öksze nagrody.

P: Czy uwa┼╝asz, ┼╝e budowanie lojalno┼Ťci odgrywa kluczow─ů rol─Ö w sukcesie nowego produktu? W tym sensie, czy uwa┼╝asz, ┼╝e gracze maj─ů tendencj─Ö do trzymania si─Ö pewnych marek lub gier i ca┼ékowicie ignoruj─ů inne?

Lojalno┼Ť─ç jest trudna do zmierzenia w kasynie, w kt├│rym jest tak wiele marek i gier do wyboru, jednak je┼Ťli spojrzysz na gry wieloosobowe w stylu Crash w przestrzeni kryptowalut, gracze regularnie w nie graj─ů. Nasze badania pokazuj─ů, ┼╝e prawie 60% graczy gra wi─Öcej ni┼╝ dwa razy w miesi─ůcu, a 32% gra kilka razy w tygodniu, podczas gdy 59% gra wi─Öcej ni┼╝ 1 $ na zak┼éad i 25% ponad 20 $ na zak┼éad. Co najwa┼╝niejsze, 74% ankietowanych graczy nale┼╝a┼éo do pokolenia Y lub Z, co pokazuje, ┼╝e istnieje apetyt na ten gatunek i nie mo┼╝emy si─Ö doczeka─ç wprowadzenia go na du┼╝─ů skal─Ö w ┼Ťwiecie iGaming.

P: Hazard jest do┼Ťwiadczeniem spo┼éecznym, ale wi─Ökszo┼Ť─ç gier koncentruje si─Ö obecnie na jednym graczu, niezale┼╝nie od niekt├│rych gier sto┼éowych i na ┼╝ywo. Czy uwa┼╝asz, ┼╝e twoja koncepcja gry wieloosobowej rozwi─ů┼╝e ten problem i pomo┼╝e graczom poczu─ç si─Ö lepiej po┼é─ůczonymi? Czy mo┼╝emy m├│wi─ç o prawdziwym elemencie spo┼éecznym w wyniku nowych rozwi─ůza┼ä FunFair?

Dla nas tryb wieloosobowy nap─Ödza spo┼éeczno┼Ť─ç i sprawia, ┼╝e cz─Östo samotne do┼Ťwiadczenie jest wsp├│lne. Element spo┼éeczny jest wa┼╝n─ů cz─Ö┼Ťci─ů naszej strategii i nie wymaga my┼Ťlenia, gdy my┼Ťlisz o naszej grupie docelowej. Grupa Gen Y / Z jest zawsze po┼é─ůczona na kilku platformach i stale komunikuje si─Ö ze swoimi r├│wie┼Ťnikami, dlatego chcemy wprowadzi─ç ten element do naszych gier. Aby wprowadzi─ç element spo┼éeczno┼Ťciowy do Rocketeers, aktywno┼Ť─ç innych graczy jest widoczna, zar├│wno w czasie rzeczywistym, jak i historycznie, a gracze mog─ů wyra┼╝a─ç siebie i rozmawia─ç ze sob─ů za pomoc─ů emotikon├│w, a my b─Ödziemy stopniowo dodawa─ç czat i wi─Öcej funkcji spo┼éeczno┼Ťciowych, gdy nasze gry zyskuj─ů na popularno┼Ťci.

P: Dzisiejsi programi┼Ťci wydaj─ů si─Ö dodawa─ç coraz wi─Öcej funkcji do swoich gier – dodatkowy spin tutaj i kolejny b─Öben tam. Uwa┼╝amy, ┼╝e nie zmienia to zasadniczo bran┼╝y. Czy s─ůdzisz, ┼╝e to poprawi si─Ö w przysz┼éo┼Ťci, a programi┼Ťci skoncentruj─ů si─Ö na zupe┼énie nowych koncepcjach, zamiast dodawa─ç coraz wi─Öcej funkcji do istniej─ůcych produkt├│w?

Innowacyjno┼Ť─ç w bran┼╝y by┼éa imponuj─ůca w ci─ůgu ostatnich kilku lat, g┼é├│wnie z punktu widzenia funkcji i funkcjonalno┼Ťci. By─ç mo┼╝e mogliby┼Ťmy zobaczy─ç bardziej radykaln─ů zmian─Ö w sposobie grania lub prezentacji automat├│w do gry i w┼éa┼Ťnie to staramy si─Ö robi─ç w naszych grach. Tworzymy alternatywne koncepcje w oparciu o podstawowe fundamenty, kt├│re przyci─ůgaj─ů pokolenie Y i Z. Aby pozosta─ç istotnym na tym konkurencyjnym rynku, deweloperzy musz─ů nadal przesuwa─ç granice i wymy┼Ťla─ç nowe koncepcje. Nie oznacza to, ┼╝e automaty wype┼énione funkcjami s─ů wsz─Ödzie, nadal istnieje ogromne zapotrzebowanie na tego typu wysokiej jako┼Ťci tre┼Ťci.

P: Czy s─ů firmy, kt├│re podziwiasz za odwag─Ö, jak─ů bior─ů we wprowadzaniu innowacji do iGaming dla konsument├│w i firm?

S─ů inni deweloperzy zar├│wno w sektorze l─ůdowym, jak i cyfrowym, kt├│rzy ci─Ö┼╝ko pracuj─ů, aby wprowadzi─ç nowe koncepcje. Tacy jak Green Jade i GameCo r├│wnie┼╝ ┼é─ůcz─ů elementy oparte na umiej─Ötno┼Ťciach i inspiracj─Ö z gier wideo w ramach gier hazardowych. Ewolucja to kolejny dobry przyk┼éad z imponuj─ůcym gatunkiem gier na ┼╝ywo w stylu teleturnieju, kt├│re s─ů innowacyjne pod wzgl─Ödem funkcji i koncentruj─ů si─Ö na rozrywce. To tylko kilku dostawc├│w, kt├│rzy my┼Ťl─ů nieszablonowo i spodziewam si─Ö, ┼╝e w przysz┼éym roku zobaczymy wi─Öcej unikalnych pomys┼é├│w, poniewa┼╝ bran┼╝a b─Ödzie d─ů┼╝y─ç do dalszej dywersyfikacji.

P: Czy widzisz siebie tworz─ůcego zabawne gry wieloosobowe dla baz konsumenckich poza automatami?

Nasza zawarto┼Ť─ç nie jest skierowana wy┼é─ůcznie do graczy na automatach. Chcemy oferowa─ç do┼Ťwiadczenia, kt├│re przyci─ůgn─ů wszystkich typ├│w graczy, w tym bukmacher├│w, entuzjast├│w e-sportu i fan├│w kasyn na ┼╝ywo i gier sto┼éowych. Naszym celem jest tworzenie gier dla wszystkich, ale wiemy, ┼╝e pokolenie Y i Z zaoferuj─ů co┼Ť, czego automaty nie oferuj─ů.

P: Gdyby by┼éa jedna rzecz, kt├│r─ů m├│g┼éby┼Ť od razu zmieni─ç w bran┼╝y iGaming dzisiaj, co by to by┼éo?

Jedyn─ů rzecz─ů, kt├│r─ů staramy si─Ö zmieni─ç, jest dodanie wi─Ökszej r├│┼╝norodno┼Ťci i innowacji w tre┼Ťci, kt├│rej my┼Ťl─Ö, ┼╝e jest to co┼Ť, czego brakowa┼éo od jakiego┼Ť czasu. Kiedy patrzymy na to, co r├│wnie┼╝ robimy, nie jest to innowacja hurtowa, ale co┼Ť, co jest przyrostowe w stosunku do istniej─ůcej infrastruktury.

Oczywi┼Ťcie i co najwa┼╝niejsze, gdybym m├│g┼é zmieni─ç sytuacj─Ö z COVID, by┼éby to punkt wyj┼Ťcia. Wiele rodzin ucierpia┼éo z powodu zdrowia i zawod├│w, zw┼éaszcza w sektorach l─ůdowych / detalicznych, kt├│re w ci─ůgu ca┼éego roku mocno ucierpia┼éy na ca┼éym ┼Ťwiecie. Mamy nadziej─Ö, ┼╝e mo┼╝emy przenie┼Ť─ç si─Ö do 2021 r., A firmy powr├│ci─ç do normalno┼Ťci, wr├│ci─ç do bezpo┼Ťrednich spotka┼ä z naszymi r├│wie┼Ťnikami i sprawi─ç, ┼╝e bran┼╝a zn├│w b─Ödzie w pe┼éni prosperowa─ç. To by┼éoby moje g┼é├│wne ┼╝yczenie w iGaming.

Przycisk powrotu do g├│ry
pl_PL