Drodzy gracze!
W tej chwili doświadczamy pewnych trudności technicznych w kasynie Slottica, dlatego zachęcamy do wypróbowania naszego innego produktu pod linkiem, a jako przeprosiny za niedogodności oferujemy pakiet z bonusami powitalnymi.

Odbierz bonus do 1 600 PLN
Newsy

Funfair Lloyd Purser: Czas jest idealny do przełomowej serii gier wieloosobowych

Cześć Lloyd,

Bardzo dobrze jest mieć okazję z Tobą porozmawiać. Ponieważ początki są zawsze trudne, wskoczymy w to.

FunFair Games miało ostatnio wiele ekscytujących rzeczy, ale być może nic nie przykuwa uwagi tak, jak obietnica gier kasynowych dla wielu graczy.

Z „Rocketeers: To the Moon !” w przygotowaniu, mieliśmy nadzieję, że podejmiemy decyzję o tym, jak będą wyglądać gry przyszłości iGaming. Z daleka wydaje się, że FunFair Games jest na dobrej drodze, która definiuje branżę.

To prowadzi nas do naszego pierwszego pytania.

P: Czy tryb wieloosobowy to przyszłość branży gier i gier? Czy zobaczymy gry, które przypominają graczom więcej produktów gier wideo, które widzimy na Steamie i Epic Store?

Uważamy, że to przyszłość z kilku powodów. Na rynku gier z pojedynczym wynikiem na prawdziwe pieniądze, dla wielu graczy, istnieje znacząca luka, które, jak wiemy, przemawiają do publiczności pokolenia Y i pokolenia Z i wiemy, że grają w dużych ilościach.

Nowe pokolenie graczy nie identyfikuje się tak bardzo z bardziej pasywnymi automatami do gry. Chcą być zaangażowani, wzmocnić i kontrolować wyniki, dlatego gry oparte na decyzjach, które zapewniają niesamowite wrażenia i elementy społeczne, takie jak wysyłanie emotikonów lub czat, skutecznie tworzą dużą społeczność podobnie myślących graczy.

Niezależnie od tego, czy widzimy gry, które przypominają graczom o tym, co jest na platformach takich jak Steam czy Epic, nie jestem pewien, w każdym razie nie w najbliższej przyszłości. Są niezwykle bogate i bardzo wciągające, bez skupiania się na grach hazardowych. W tej chwili zanurzenie się w naszych grach wynika z prostoty gry, dokładnego zrozumienia, jak wygrywać, dodania kontroli gracza i podejmowania decyzji do doświadczenia z dużym potencjałem wygranej, na tym się skupiamy.

P: Czy koncepcja „multiplayer” pokrywa się z innymi pomysłami dotyczącymi innowacji iGaming, obejmującymi gry oparte na umiejętnościach, czy też tylko element umiejętności w rozgrywce?

Nakładają się one na siebie, ponieważ gry wieloosobowe mogą łączyć wiele różnych elementów i krzyżować wiele różnych stylów, jednak nasze gry są wieloosobowe z jednym wynikiem.

Mechanika jest bardzo fascynująca i ekscytująca, jednak rozrywka koncentruje się na „ryzyku” oraz jednej decyzji i „postrzeganej umiejętności” podjęcia tej decyzji. W przypadku Rocketeers chodzi o określenie optymalnego momentu wypłaty, zanim statek kosmiczny się rozbije.

Prostota jest kluczowa, czego doświadczyliśmy w grach w świecie kryptowalut. Najbardziej udane gry kryptograficzne dla wielu graczy, takie jak Crash, są proste i mają niskie wartości produkcyjne. Dokładnie zbadaliśmy ten sektor i zachowaliśmy podstawowe podstawy, ale oparliśmy się na tych udanych mechanikach, dodając grafikę, animację i dźwięk pierwszego poziomu, które naszym zdaniem wprowadzą te tytuły do głównego nurtu.

P: FunFair wydaje się być przełomowy dzięki nowym i obiecującym koncepcjom gier, a także rozgrywce, która bardzo różni się od tradycyjnych tytułów na automatach. Czy uważasz, że inni programiści musieliby zastosować to nieliniowe podejście, które próbujesz być pionierem, aby móc nadążyć?

Na rynku dostępnych jest kilka koncepcji gry wieloosobowej na prawdziwe pieniądze, ale żadna z nich nie może konkurować z istniejącymi automatami i grami stołowymi o wysokiej produkcji.

Uważamy, że czas jest idealny dla przełomowej serii gier wieloosobowych dla graczy kasynowych nowej generacji. Niektóre marki dodają co tydzień do swoich witryn 20 lub 30 nowych gier, a rynek szybko się przesyca. Równocześnie coraz trudniej jest wyróżnić się jako dostawca i promując poszczególne gry, dlatego uważamy, że najwyższy czas, aby gracze mogli zagrać w coś naprawdę wyjątkowego, interaktywnego, wciągającego i innego niż tradycyjne treści kasynowe, z którymi są dzisiaj prezentowane. . Wiemy również, że operatorzy mają duży apetyt na unikalne i zróżnicowane treści.

P: Wydacie „Rocketeers: To the Moon!” w pierwszej połowie 2021 roku. Jak myślisz, po jakim czasie pojawi się kolejna gra wieloosobowa?

Nasza pierwsza gra, Rocketeers: To the Moon! czerpie inspirację ze świata gier kryptograficznych i ma ogromny potencjał wygranych do 10 000x, więc nie możemy się doczekać, aby zobaczyć, jak się zacznie, gdy zostanie uruchomiony w przyszłym roku. Następnie planujemy uruchomić nową grę wieloosobową dwa miesiące później, a następnie zwiększyć kadencję do raz w miesiącu. Daje nam to szansę skupienia się na wysokiej jakości wydaniach gier z odpowiednimi partnerami, aby zmaksymalizować dystrybucję.

Nasze inne koncepcje obejmują wielopoziomową grę Wheel Game, w której gracze muszą ponownie podjąć tę kluczową grę i zdecydować, które liczby wygrają, dodajemy również losowe mnożniki do selekcji zakładów po zamknięciu zakładów, dodając więcej emocji. Gracze muszą zdecydować, czy pójdą w pojedynkę, czy podążą za tłumem, podczas gdy mogą również postawić na trafiony bonus, aby przejść do następnego poziomu i uzyskać większe wygrane.

W opracowywaniu mamy również grę pinballową w stylu Day of the Dead, w której gracze mogą postawić na jedną lub więcej z maksymalnie pięciu piłek, które są wystrzeliwane i latają po planszy, zbierając wygrane, niektóre wygrywające, niektóre przegrane, a niektóre rozbijając czaszkę odkryj dziką rundę bonusową i jeszcze większe nagrody.

P: Czy uważasz, że budowanie lojalności odgrywa kluczową rolę w sukcesie nowego produktu? W tym sensie, czy uważasz, że gracze mają tendencję do trzymania się pewnych marek lub gier i całkowicie ignorują inne?

Lojalność jest trudna do zmierzenia w kasynie, w którym jest tak wiele marek i gier do wyboru, jednak jeśli spojrzysz na gry wieloosobowe w stylu Crash w przestrzeni kryptowalut, gracze regularnie w nie grają. Nasze badania pokazują, że prawie 60% graczy gra więcej niż dwa razy w miesiącu, a 32% gra kilka razy w tygodniu, podczas gdy 59% gra więcej niż 1 $ na zakład i 25% ponad 20 $ na zakład. Co najważniejsze, 74% ankietowanych graczy należało do pokolenia Y lub Z, co pokazuje, że istnieje apetyt na ten gatunek i nie możemy się doczekać wprowadzenia go na dużą skalę w świecie iGaming.

P: Hazard jest doświadczeniem społecznym, ale większość gier koncentruje się obecnie na jednym graczu, niezależnie od niektórych gier stołowych i na żywo. Czy uważasz, że twoja koncepcja gry wieloosobowej rozwiąże ten problem i pomoże graczom poczuć się lepiej połączonymi? Czy możemy mówić o prawdziwym elemencie społecznym w wyniku nowych rozwiązań FunFair?

Dla nas tryb wieloosobowy napędza społeczność i sprawia, że często samotne doświadczenie jest wspólne. Element społeczny jest ważną częścią naszej strategii i nie wymaga myślenia, gdy myślisz o naszej grupie docelowej. Grupa Gen Y / Z jest zawsze połączona na kilku platformach i stale komunikuje się ze swoimi rówieśnikami, dlatego chcemy wprowadzić ten element do naszych gier. Aby wprowadzić element społecznościowy do Rocketeers, aktywność innych graczy jest widoczna, zarówno w czasie rzeczywistym, jak i historycznie, a gracze mogą wyrażać siebie i rozmawiać ze sobą za pomocą emotikonów, a my będziemy stopniowo dodawać czat i więcej funkcji społecznościowych, gdy nasze gry zyskują na popularności.

P: Dzisiejsi programiści wydają się dodawać coraz więcej funkcji do swoich gier – dodatkowy spin tutaj i kolejny bęben tam. Uważamy, że nie zmienia to zasadniczo branży. Czy sądzisz, że to poprawi się w przyszłości, a programiści skoncentrują się na zupełnie nowych koncepcjach, zamiast dodawać coraz więcej funkcji do istniejących produktów?

Innowacyjność w branży była imponująca w ciągu ostatnich kilku lat, głównie z punktu widzenia funkcji i funkcjonalności. Być może moglibyśmy zobaczyć bardziej radykalną zmianę w sposobie grania lub prezentacji automatów do gry i właśnie to staramy się robić w naszych grach. Tworzymy alternatywne koncepcje w oparciu o podstawowe fundamenty, które przyciągają pokolenie Y i Z. Aby pozostać istotnym na tym konkurencyjnym rynku, deweloperzy muszą nadal przesuwać granice i wymyślać nowe koncepcje. Nie oznacza to, że automaty wypełnione funkcjami są wszędzie, nadal istnieje ogromne zapotrzebowanie na tego typu wysokiej jakości treści.

P: Czy są firmy, które podziwiasz za odwagę, jaką biorą we wprowadzaniu innowacji do iGaming dla konsumentów i firm?

Są inni deweloperzy zarówno w sektorze lądowym, jak i cyfrowym, którzy ciężko pracują, aby wprowadzić nowe koncepcje. Tacy jak Green Jade i GameCo również łączą elementy oparte na umiejętnościach i inspirację z gier wideo w ramach gier hazardowych. Ewolucja to kolejny dobry przykład z imponującym gatunkiem gier na żywo w stylu teleturnieju, które są innowacyjne pod względem funkcji i koncentrują się na rozrywce. To tylko kilku dostawców, którzy myślą nieszablonowo i spodziewam się, że w przyszłym roku zobaczymy więcej unikalnych pomysłów, ponieważ branża będzie dążyć do dalszej dywersyfikacji.

P: Czy widzisz siebie tworzącego zabawne gry wieloosobowe dla baz konsumenckich poza automatami?

Nasza zawartość nie jest skierowana wyłącznie do graczy na automatach. Chcemy oferować doświadczenia, które przyciągną wszystkich typów graczy, w tym bukmacherów, entuzjastów e-sportu i fanów kasyn na żywo i gier stołowych. Naszym celem jest tworzenie gier dla wszystkich, ale wiemy, że pokolenie Y i Z zaoferują coś, czego automaty nie oferują.

P: Gdyby była jedna rzecz, którą mógłbyś od razu zmienić w branży iGaming dzisiaj, co by to było?

Jedyną rzeczą, którą staramy się zmienić, jest dodanie większej różnorodności i innowacji w treści, której myślę, że jest to coś, czego brakowało od jakiegoś czasu. Kiedy patrzymy na to, co również robimy, nie jest to innowacja hurtowa, ale coś, co jest przyrostowe w stosunku do istniejącej infrastruktury.

Oczywiście i co najważniejsze, gdybym mógł zmienić sytuację z COVID, byłby to punkt wyjścia. Wiele rodzin ucierpiało z powodu zdrowia i zawodów, zwłaszcza w sektorach lądowych / detalicznych, które w ciągu całego roku mocno ucierpiały na całym świecie. Mamy nadzieję, że możemy przenieść się do 2021 r., A firmy powrócić do normalności, wrócić do bezpośrednich spotkań z naszymi rówieśnikami i sprawić, że branża znów będzie w pełni prosperować. To byłoby moje główne życzenie w iGaming.

Przycisk powrotu do góry
pl_PL